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廣告游戲——網(wǎng)絡(luò)廣告的新星
作者:佚名 日期:2001-8-7 字體:[大] [中] [小]
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廣告游戲(Advergaming)?對,廣告游戲!一個嶄新的事物,2000年的大英百科全書里還沒有收入,卻在2001年在網(wǎng)絡(luò)上獲得了眾人的關(guān)注,成為叱咤風(fēng)云的角色。2001年3月,——一個總部設(shè)在紐約的數(shù)字媒體及娛樂公司推出了一本名曰《廣告游戲能不能成為互動廣告(interactive advertising)的未來?》的白皮書,這才誕生了術(shù)語——廣告游戲。
廣告和游戲原來是風(fēng)馬牛不相及,但在互聯(lián)網(wǎng)這個永遠(yuǎn)新奇不斷的地方,富有想象力的經(jīng)營家們卻把它們戲劇性地結(jié)合起來。以游戲?yàn)閭鞑テ脚_的網(wǎng)絡(luò)廣告(Internet Advertising)新形式——廣告游戲,成為互動廣告(interactive advertising)和互動營銷(interactive marketing)的利器。
還處在嬰兒期的廣告游戲已經(jīng)異軍突起,不容小窺。根據(jù)Forrester Research 預(yù)測網(wǎng)絡(luò)游戲的廣告收入將在2005年達(dá)到10億美元。
廣告游戲的誕生
廣告游戲的起源
從消費(fèi)者來說:消費(fèi)者對新的交互網(wǎng)絡(luò)逐漸建立使用形態(tài)。而且專線、寬帶的普及,接入互聯(lián)網(wǎng)的速度越來越快。為豐富媒體在網(wǎng)上的傳播掃除了障礙。
從廣告主來說:Shockwave等軟件的產(chǎn)生,使網(wǎng)絡(luò)豐富媒體的運(yùn)用越來越精彩,成功開發(fā)了越來越多的網(wǎng)絡(luò)電子產(chǎn)品。
從網(wǎng)絡(luò)廣告市場看:橫幅廣告等廣告形式日益沒落。這些廣告形式只是將傳統(tǒng)廣告披上了薄薄一層互動的輕紗,沒有將網(wǎng)絡(luò)廣告的優(yōu)勢發(fā)揮出來。人們期待著新的廣告形式能發(fā)揮出互動的魅力。
從網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用看:游戲是網(wǎng)絡(luò)上最熱門的活動。它是數(shù)字時代的原生產(chǎn)品,天生擁有互動的特性。有人緣又有影響力。
廣告游戲就在這樣的背景中應(yīng)運(yùn)而生。
與消費(fèi)者直接溝通是互動廣告最誘惑的承諾也是它最令人失望的地方。以消費(fèi)者為導(dǎo)向的營銷人員相信,在售點(diǎn)接觸消費(fèi)者可以影響它們的購買行為。但是,遺憾的是——極低的點(diǎn)擊率(Click through rates),無效的廣告曝光(Impressions)和獲得客戶的高昂代價——讓新世界的營銷者們覺得受到了欺騙和背叛。
隨著網(wǎng)絡(luò)廣告明星的隕落,一個新的媒體出現(xiàn)了。據(jù)木星傳播(Jupiter Media Metrix)所說,在過去的5年里,互動游戲的增長超過了任何其他娛樂形式:把它與電影票房收入等同計(jì)算的話,其2000年的營業(yè)額相當(dāng)于65億美元。就像去看電影的人一樣,游戲者擁有跨越年齡、性別、種族和社會經(jīng)濟(jì)的人口統(tǒng)計(jì)因素。
游戲的成功引起了相當(dāng)?shù)年P(guān)注,但它是不是一條引領(lǐng)以消費(fèi)者為導(dǎo)向的營銷人員走向成功的道路呢?根據(jù)公司對這新生事物的分析,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⒈凰茉斐梢粋非常有前途和有效的互動廣告的新方向。
廣告游戲的定義
“廣告游戲”就是利用互動游戲技術(shù)將嵌入其中的廣告信息傳達(dá)給受眾的廣告形式。拿許多網(wǎng)站提供免費(fèi)游戲來吸引人潮和將橫幅廣告張貼在游戲四周的做法來比較,廣告游戲更進(jìn)一步,它把品牌信息直接融合在游戲環(huán)境當(dāng)中。總之,廣告信息是游戲玩耍的核心。
作為廣告信息的發(fā)送機(jī)器,游戲的魅力沒有逃出營銷的范疇。當(dāng)前,廣告游戲熱表明,越來越多的品牌開始利用游戲的互動性,作為傳播廣告信息的講臺和收集有價值的消費(fèi)者數(shù)據(jù)的論壇。
可以說廣告游戲幾乎能實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)廣告的所有營銷目標(biāo),并在樹立品牌和收集消費(fèi)者信息上表現(xiàn)尤其突出(表3.1)。
(李姝琦 )